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[Java教程] 怎么用Java的代码制作简单的王者荣耀(更新)

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发表于 2024-2-26 16:00:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
用Java代码实现简单的王者荣耀游戏:
张飞的生命值:100 攻击力:10 防御力:12 命中率:0.85 )(后羿的生命值:80 攻击力:15 防御力:12 命中率:0.7)(妲己的生命值:50 攻击力:20 防御力:5 命中率:0.75)(元芳的生命值:70 攻击力:10 防御力:8 命中率:0.7)(露露的生命值:70 攻击力:12 防御力:10 命中率:0.8)(大鱼的生命值:100 攻击力:5 防御力:20命中率:0.75) //英雄名字,攻击力,防御力,命中率,用数组来添加,并一 一对应,并添加为英雄类.
并用game类制作游戏过程
**************次迎来到 1VS 1 人机对战**************


游戏开始


请输入你的名称:Tom //随便输入的名字,没有限制


游戏开始[Tom]Vs[AI]


[1.张飞 2.后羿 3.姐己 4.元芳 5.露露 6.大鱼]
请输入你要选择的英雄的编号:2//是玩家
选择的英雄对应的数字
//需求undefined张飞的生命值:100 攻击力:10 防御力:12 命中率:0.85
)
(后羿的生命值:80攻击力:15 防御力:12 命中率:0.7)
(姐己的生命值:50 攻击
力:20 防御力:5
命中率:0.75)
(元芳的生命值:70 攻击力:10 防御力:8


率:0.7)
(露露的生命值:70 攻击力:12 防御力:10
命中率:0.8)
(大鱼的生命值:100
攻击力:5 防御力:20 命中率0.75)
//英雄名字,攻击力防御力,命中率,用数组来添加,并
对应,并添加为英雄类.


Tom 的英雄:后羿
//需求:整个游戏的过程是 Game 类,添加真人玩家的功能和AI 的功能,每个
英雄添加每回合的攻击力的随机数和防御力的随机数用 gfshow0方法制作.


后羿[生命值:80 攻击力:15防御力:12命中率:0.7]

AI 的英雄:姐己 //(在这五个名字里随机生成一个)

姐己[生命值:50 攻击力:20防御力:5命中率:0.75)

***************第一合***************//三个回合为自动生成
Tom 发动了攻击:
后羿发动了攻击:真实攻击力为:12//为随机数,1~15
姐己进行了防御:真实防御力为:1//为随机数,1~12

AI 发动了攻击:
姐己发动了攻击:真实攻击力为:10 //为随机数,1~20
后羿进行了防御:真实防御力为:6 //为随机数,1~12
第[1] 回合赢家是 Tom //用伤害类制作,算出每回合的玩家和 A,受伤害最低的一方获胜和血量高的一方获胜.

//共进行三个回合
结果: Tom 胜出 //这三回合获胜的最多的一方
是否开始下一局(y/n):y //重新开始,给个返回值

  1. import java.util.Random;
  2. import java.util.Scanner;
  3. class Hero {
  4.     private String name;
  5.     private int health;
  6.     private int attack;
  7.     private int defense;
  8.     private double hitRate;
  9.      public Hero(String name, int health, int attack, int defense, double hitRate) {
  10.         this.name = name;
  11.         this.health = health;
  12.         this.attack = attack;
  13.         this.defense = defense;
  14.         this.hitRate = hitRate;
  15.     }
  16.      public String getName() {
  17.         return name;
  18.     }
  19.      public int getHealth() {
  20.         return health;
  21.     }
  22.      public int getAttack() {
  23.         return attack;
  24.     }
  25.      public int getDefense() {
  26.         return defense;
  27.     }
  28.      public double getHitRate() {
  29.         return hitRate;
  30.     }
  31.      public void attack(Hero target) {
  32.         Random random = new Random();
  33.         int targetDefense = target.getDefense();
  34.         int defense = random.nextInt(targetDefense + 1); // 随机生成防御值
  35.         if (random.nextDouble() < hitRate) {
  36.             int damage = (int) (attack * (1 - defense / 100.0));
  37.             target.takeDamage(damage);
  38.             System.out.println(name + "攻击了" + target.getName() + ",造成了" + damage + "点伤害!");
  39.         } else {
  40.             System.out.println(name + "攻击了" + target.getName() + ",但未命中!");
  41.         }
  42.     }
  43.      public void takeDamage(int damage) {
  44.         health -= damage;
  45.         if (health < 0) {
  46.             health = 0;
  47.         }
  48.     }
  49.      public boolean isAlive() {
  50.         return health > 0;
  51.     }
  52. }
  53. public class Game {
  54.     public static void main(String[] args) {
  55.         System.out.println("**************欢迎来到 1VS1 人机对战**************\n");
  56.         System.out.println("游戏开始\n");
  57.          Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  58.         System.out.print("请输入你的名称:");
  59.         String playerName = scanner.nextLine();
  60.         System.out.println("\n游戏开始 [" + playerName + "] Vs [AI]\n");
  61.          Hero[] heroes = {
  62.                 new Hero("张飞", 100, 10, 12, 0.85),
  63.                 new Hero("后羿", 80, 15, 12, 0.7),
  64.                 new Hero("妲己", 50, 20, 5, 0.75),
  65.                 new Hero("元芳", 70, 10, 8, 0.7),
  66.                 new Hero("露露", 70, 12, 10, 0.8),
  67.                 new Hero("大鱼", 100, 5, 20, 0.75)
  68.         };
  69.          System.out.println("[1.张飞 2.后羿 3.妲己 4.元芳 5.露露 6.大鱼]");
  70.         System.out.print("请输入你要选择的英雄的编号:");
  71.         int playerHeroIndex = scanner.nextInt() - 1;
  72.         Hero playerHero = heroes[playerHeroIndex];
  73.         System.out.println("\n" + playerName + " 的英雄:" + playerHero.getName() + "\n");
  74.          Random random = new Random();
  75.         int aiHeroIndex = random.nextInt(heroes.length);
  76.         Hero aiHero = heroes[aiHeroIndex];
  77.         System.out.println("AI 的英雄:" + aiHero.getName() + "\n");
  78.          System.out.println("***************第一回合***************");
  79.         for (int i = 1; i <= 3; i++) {
  80.             System.out.println("\n第[" + i + "]回合");
  81.             System.out.println(playerHero.getName() + "发动了攻击:");
  82.             playerHero.attack(aiHero);
  83.             System.out.println(aiHero.getName() + "发动了攻击:");
  84.             aiHero.attack(playerHero);
  85.             System.out.println();
  86.         }
  87.          System.out.println("结果:");
  88.         if (playerHero.getHealth() > aiHero.getHealth()) {
  89.             System.out.println(playerName + " 胜出!");
  90.         } else if (playerHero.getHealth() < aiHero.getHealth()) {
  91.             System.out.println("AI 胜出!");
  92.         } else {
  93.             System.out.println("平局!");
  94.         }
  95.          System.out.print("\n是否开始下一局(y/n):");
  96.         String continueGame = scanner.next();
  97.         if (continueGame.equalsIgnoreCase("y")) {
  98.             main(args);
  99.         } else {
  100.             System.out.println("\n游戏结束");
  101.         }
  102.     }
  103. }
复制代码
在这个修正后的代码中, Hero 类的 attack() 方法中根据被攻击英雄的防御值生成一个区间,然后随机生成一个防御值。防御值的范围是从0到被攻击英雄的防御值。每次攻击时,都会生成一个新的随机防御值,并应用于计算伤害。

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